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martedì 9 aprile 2013

mercoledì 6 marzo 2013

Character, High poly model

I've finished my high poly model, base mesh created in maya and sculpted in ZBrush.
Now I am going to create low poly model and all maps for real time rendering.

High poly, ZBrush.






Base mesh, Maya.


lunedì 30 luglio 2012

giovedì 5 luglio 2012